其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。虽然还不知道这些洛基都是因为什么而被裁剪过来的,但这些洛基既然能够在这里生活,那也就是说明这个空间还是有东西可以让人活下去的。因为被裁剪过来的东西很多,所以可能会出现可以食用的东西,以及可以作为生活用具或者武器的东西。而这些洛基可能还不是全部的洛基,笔者相信还会有更多的洛基出现。