问题的表像是:或者把大主题框架化,塞进许多原本就应该在剧本层面删去的内容,让金属外壳越大越强;或者是利用已经学到或者可借以援手的重工业,成为与外片打擂的重武器;或者是借用部分成熟的类型化手段,加之本土化、手工化的花活,试图打造最简易的流量奇观;再或者站在道德主义制高点,直销舶来的艺术电影外套,再蒙上一把本土的尘暴和沙砺,展现艺术电影的悲凉结局。为了再现上古时代的神话世界,主创团队走访各地的殷商遗址、研究机构和博物馆等,做了很多的功课,最后却发现无法完全复制真实殷商。根据博物馆中的真实殷商的建筑,“主柱也就碗口大小”,如果真的在电影中再现,完全体现不出来建筑的宏大壮丽。殷商时期也没有火炮和抛石机,如果一切按照历史,故事根本无法讲述下去。
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