“我是影视改编的粉丝,只要做得好。《最后的生还者》非常棒。更疯狂的是它对原作的忠实程度:基本上全部来自于游戏,只是做了一些调整。它将赢得所有奖项。他们把视频游戏当成了故事板,我就想,‘哇,这看起来是一样的。又比如本片中的人物形象描绘,既非传统意义上的3D真实人物头像模型,也不是2D的卡通人物手绘,而是对两者的融合——我们看到了漫画式的夸张手绘线条,又看到了漫画很难呈现的细微表情变化。还比如,本片的动画画面并不一味强调流畅,正相反,观众常常能感觉到动作场面的“掉帧”。这种非连续性的呈现方式,非但没有让人物的行动显得僵硬或不自然,反而增强了他们的表现力和震撼程度。或者可以这么说,本片在表现形象真实感的同时,也不忘尽力营造出一种梦幻感——这是和影片整体叙事基调高度吻合的。